
2009 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)
Queensguard
Uma campanha curta de Chamado de Cthulhu ambientada em uma América alternativa, onde a tecnologia a vapor e a magia moldam o cotidiano. Ao longo de dois atos, os jogadores investigam mistérios, fazem planos e enfrentam perigos físicos durante aproximadamente quatro sessões de quatro horas. As tarefas principais podem ser realizadas em qualquer ordem, e seções com planos de contingência ajudam o Guardião a se adaptar às escolhas dos jogadores. O sucesso ou fracasso no primeiro ato não determina o desfecho do segundo. O material adicional aborda a política, a história, a tecnologia e a magia desse cenário, além de trazer ideias para novas aventuras no Reino da América.
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