
1992 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)
Quiz & Dragons
Quatro heróis — um guerreiro, um mago, uma amazona e um ninja — percorrem nove locais para derrotar os lacaios de um feiticeiro e recuperar a Semente da Sabedoria. Os jogadores rolam os dados para avançar entre as fases e usam cartas de perguntas e respostas para resolver os combates: respostas corretas causam dano aos adversários, enquanto respostas erradas custam vitalidade. Cada herói tem uma habilidade especial, e moedas podem ser gastas para recuperar vitalidade. Os modos fácil, normal e difícil definem os recursos iniciais dos heróis.
Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)Dados (principalmente d6)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Cartas (especializadas)
Sobre o jogo
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- Arte
- Editora
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