Race for the Dutchman

2016 · Cenário / Aventura / Módulo

Race for the Dutchman

No Arizona de 1886, um minerador moribundo chega a um saloon de cidade pequena carregando um mapa rudimentar e uma pepita de ouro. O dono do saloon, um batedor, um cowboy, um jogador habilidoso, e um pistoleiro investigam suas afirmações sobre a mina do Holandês Perdido enquanto procuram seu assassino e enfrentam perigos ao longo da trilha. Esta aventura de RPG foi criada para um Mestre usando as regras da Quarta Edição de GURPS, com o Basic Set ou o GURPS Lite.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.