Race for the Dutchman

2016 · Cenário / Aventura / Módulo

Race for the Dutchman

No Arizona de 1886, um minerador moribundo chega a um saloon de cidade pequena carregando um mapa rudimentar e uma pepita de ouro. O dono do saloon, um batedor, um cowboy, um jogador habilidoso, e um pistoleiro investigam suas afirmações sobre a mina do Holandês Perdido enquanto procuram seu assassino e enfrentam perigos ao longo da trilha. Esta aventura de RPG foi criada para um Mestre usando as regras da Quarta Edição de GURPS, com o Basic Set ou o GURPS Lite.

Jogadores
0
Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.