Real American H.E.R.O.es

2009 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Real American H.E.R.O.es

Um cenário de fantasia militar em quatro cores, inspirado nos desenhos animados de espionagem das manhãs de sábado dos anos 1980, onde operativos de elite defendem a liberdade ou buscam a dominação. Os jogadores escolhem um lado entre forças paramilitares, traficantes de armas, clãs ninja e motoqueiros anarquistas, e então criam personagens usando novas origens, talentos e as classes mestres Comandante ou Suserano. A expansão adiciona armas e veículos no estilo dos desenhos animados, além de regras para patente e lealdade, qualidades de campanha e geradores para planos diabólicos e McGuffins semanais. NPCs de todas as facções oferecem possíveis aliados e inimigos recorrentes.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.