
2004 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
Red Magic (D20)
Este suplemento apresenta o Vermelho como a cor do fogo, do poder, da luz, do calor, do movimento e da energia dentro de uma teoria da magia cromática. Ele introduz três novos domínios clericais ou místicos e reclassifica uma seleção de magias do Livro do Jogador, acrescentando efeitos para alinhá-las à teoria. Ele também inclui o Mago de Batalha Carmesim, um conjurador especialista que recorre diretamente ao poder do Vermelho. Combinando elementos de clérigo, feiticeiro e mago, a classe se concentra em magia ofensiva, destreza em combate e manifestações de energia, fogo e movimento.
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