Red Magic (D20)

2004 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Red Magic (D20)

Este suplemento apresenta o Vermelho como a cor do fogo, do poder, da luz, do calor, do movimento e da energia dentro de uma teoria da magia cromática. Ele introduz três novos domínios clericais ou místicos e reclassifica uma seleção de magias do Livro do Jogador, acrescentando efeitos para alinhá-las à teoria. Ele também inclui o Mago de Batalha Carmesim, um conjurador especialista que recorre diretamente ao poder do Vermelho. Combinando elementos de clérigo, feiticeiro e mago, a classe se concentra em magia ofensiva, destreza em combate e manifestações de energia, fogo e movimento.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.