
1998 · Cenário / Aventura / Módulo
Return of a Sorcerer-Queen
Esta aventura é para 3–5 personagens de nível 6 a 8. Enquanto exploram as ruínas de Yaramuka, os personagens são capturados por um culto dedicado à antiga rainha e magicamente compelidos a ajudar a aprisionar o rei-feiticeiro Hamanu. Eles precisam se infiltrar na cidade selada de Urik, trabalhar para um mercador ardiloso e cooperar com a Aliança Velada para recuperar uma jarra mágica do palácio de Hamanu. Ao retornar a Yaramuka, os personagens descobrem que a jarra contém a alma da Rainha Sielba e é necessária para um ritual que a trará de volta à vida. Quando Hamanu chega com um exército, eles precisam escapar das ruínas em meio ao conflito entre dois monarcas-feiticeiros.
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