Rifts Vampires

2013 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Rifts Vampires

Este livro de referência expande os reinos vampíricos do cenário e os conflitos à sua volta, com novos locais, monstros, magia, artes das trevas e facções pelo México e pela Península de Yucatán. Ele detalha os governantes vampiros, seus servos humanos e rivais, e as forças que lutam contra eles. Os jogadores encontram novos caçadores de vampiros, necromantes, feras metamórficas, armas, veículos, equipamentos de tecnomagos, dádivas lemurianas e táticas antivampiros. O livro também aborda Fort Reid, Doc Reid e seus Rangers, Deathspike, o Protetorado Militar de Tampico, redutos humanos, mortos animados, múmias, zumbis, a Forja das Almas, Camazotz e regras de sobrevivência no deserto. Ele dá suporte a campanhas ambientadas nas profundezas dos Reinos Vampíricos e inclui material para jogar com vampiros e seus lacaios humanos.

Complexidade
1 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.