Ronin: Oriental Adventures in Tokugawa Japan

2009 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Ronin: Oriental Adventures in Tokugawa Japan

Um livro de referência para jogos de interpretação de fantasia no Japão da era Tokugawa, que aborda a história, a geografia, a cultura, as classes sociais, o cotidiano, as tradições dos samurais, a magia e o misticismo do período Edo. Traz regras de honra e defeitos, novas classes básicas e de prestígio, talentos, magias e um bestiário de ameaças naturais, mágicas e fantasmagóricas. Os jogadores podem criar samurais, ronins, cortesãos, místicos, mercadores, shinobi e outros personagens, enquanto os mestres ganham material para aventuras em uma sociedade moldada pelo poder feudal, pelas crenças espirituais e pela chegada da era moderna.

Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.