Rules of the Swift

2010 · Cenário / Aventura / Módulo

Rules of the Swift

Na conclusão do arco de campanha The Devil We Know, os personagens investigam o sequestro em massa dos moradores da Prisão Swift, em Cassomir. Trabalhando com um agente da Aspis, eles exploram a prisão vazia e os túneis sob a cidade para descobrir uma ligação com um sequestro anterior e confrontar a origem dos problemas em uma gruta escondida. Criado para partidas de Pathfinder Society, o cenário é compatível com personagens do 1º ao 7º nível.

Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.