Runeslayers

1998 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Runeslayers

Um RPG de baixa magia inspirado na ficção pulp de espada e feitiçaria. Os jogadores criam heróis escolhendo um WarClan, que define traços de personalidade e a progressão por meio de runas sobrenaturais; depois, personalizam seus personagens com pontos, profissões, raças e manobras com armas. O combate usa reservas de dados de d6, enquanto as ações fora de combate usam de 2d10 a 4d10 contra um atributo, com novas rolagens que refletem a experiência profissional. Os personagens ganham glifos ao seguir as tradições de seu WarClan, desbloqueando poderes baseados em runas. Feiticeiros e magos costumam ser antagonistas, em vez de heróis dos jogadores. O jogo inclui uma breve introdução solo e duas aventuras, uma para cada um de seus cenários.

Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.