Running Wild

2009 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Running Wild

Um livro de referência para Shadowrun, Quarta Edição, que aborda os animais, espíritos e outras entidades não metahumanas do Sexto Mundo. Ele apresenta seres mundanos, paranormais, emergentes e selvagens, incluindo criaturas adaptadas à Matrix e entidades que agem para além das preocupações metahumanas. O livro traz regras de jogo para esses seres e suas habilidades incomuns, além de mecânicas para os personagens encontrá-los, aprimorá-los, treiná-los e interagir com eles.

Complexidade
2 / 5
Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.