
2003 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)
Sacred Ground II
Este livro de referência para jogos de fantasia apresenta quatro locais sagrados que podem servir como bases para os personagens dos jogadores, cenários de aventuras ou covis de inimigos poderosos. Cada local inclui mapas, fortificações, histórias e estatísticas de personagens não jogadores, além de ideias para tramas. Os locais incluem um templo à beira de um penhasco, com um farol de alerta e criaturas sagradas escondidas; um hospício de peregrinação que também funciona como hospital, guarnição, hospedaria e prisão; uma torre na montanha que abriga um oráculo do destino; e um bosque druídico que oculta uma poderosa relíquia natural.
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