Saga

2012 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Saga

Um sistema universal de RPG de mesa para campanhas em qualquer gênero ou ambientação. Os personagens são criados por meio de habilidades, em vez de níveis ou classes, com escolhas flexíveis e sem restrições ou penalidades baseadas em classes. As regras abrangem combates rápidos e perigosos, além de furtividade, diplomacia, criação de itens, sobrevivência, doenças, venenos, guerras em grande escala, magia e poderes psíquicos. A magia é imprevisível e pode gerar consequências negativas quando falha, enquanto as habilidades não relacionadas a combate desempenham um papel importante nas partidas.

Jogadores
0
Dados (vários)Geração aleatória de atributos (durante a criação do personagem)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.