Salem

2016 · Dedução

Salem

Ambientado durante os julgamentos das bruxas de Salem, em 1692, o jogo retrata uma comunidade puritana consumida pelo medo, pela suspeita e pelo fanatismo religioso. Cada jogador controla seis moradores, incluindo três bruxas, e deve identificar as bruxas dos outros enquanto esconde as suas próprias. Ao longo de quatro rodadas que representam os meses da histeria, os jogadores realizam caças às bruxas, enviam moradores para a prisão e fornecem álibis para seus prisioneiros. Os moradores presos são julgados ao final de cada rodada, após o que os jogadores decidem coletivamente quem será enforcado ou poupado. Vence o jogador que melhor conseguir distinguir as bruxas dos aldeões.

Jogadores
3–7 melhor com 6
Tempo de jogo
90–180 min
Idade
14+
Complexidade
2,8 / 5
9,8 na Ludoyaa partir de € 8,62EducativoTerrorSimulaçãoReconhecimento de padrõesOrdem de fases variável

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1
Partidas registradas
1
Jogadores
2
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9,8/10

de 2 avaliações na Ludoya

  • Evan10,0

    This is a 7 player fragile deduction activity (i don't see the game here) where in the first two rounds players start guessing 50/50 odds to earn points. In the 3rd and 4th round, enough information has been revealed that all players simultaneously have everything they need to guess correctly (Barring math mistakes) to earn points. There is little to no player choice in this game. Assuming players are of equal logic skill, you could have the same experience guessing the result of a coin flip twice and then calling it a day. The components are awful. Brown and orange are similar, the tokens are teeny and the pencils don't have erasers. The setup is very convoluted and It's easy to make a mistake causing you to have to redo the whole setup process again. In our game, one player accidentally gave a wrong clue which also wrecked the entire game. Using logical deduction we were able to tell who gave the wrong clue and when, but by that time the game had been extended substantially from everyone recalculating their grids. I'd rate this "game" a 0 if I could. :nostar: Art, Iconography and components functional :nostar: Clever or interesting mechanisms :nostar: Reasonably low downtime between turns with mildly AP players :nostar: Multiple plays stay interesting :nostar: Low or mitigatable luck elements :nostar::nostar::nostar::nostar::nostar: Raw enjoyment

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.