Arkham Horror (3ª edição)

2018 · Combate

Arkham Horror (3ª edição)

Ambientado em Arkham, em 1926, os investigadores enfrentam ameaças sobrenaturais crescentes enquanto rituais ocultistas e criaturas de outros mundos invadem a cidade. Os jogadores controlam investigadores cooperativamente, movendo-se entre locais, coletando pistas, adquirindo itens e aliados e resolvendo encontros para impedir o avanço dos rituais e combater monstros. O jogo combina objetivos guiados por cenários com testes de habilidade e gerenciamento de recursos, enquanto os jogadores equilibram investigar, lutar e preservar a sanidade e a saúde. As partidas comportam de um a seis jogadores e terminam quando os investigadores conseguem impedir o Antigo que se aproxima ou são dominados por sua influência.

Jogadores
1–6 melhor com 3
Tempo de jogo
120–180 min
Idade
14+
Complexidade
3,4 / 5
8 na Ludoyaa partir de € 70,39AventuraBaseado em um romanceJogo CooperativoPoderes Variáveis dos JogadoresMovimento ponto a ponto
694
Partidas registradas
514
Jogadores
2h 48m
Partida média
242
Em ludotecas
16
Em listas de desejos

8,0/10

de 105 avaliações na Ludoya

Por número de jogadores

  • 2 jogadoresBom · 1 voto
  • 3 jogadoresIdeal · 1 voto
  • Mestremuten6,0

    Rating: 3/5 Production value: 3/4 Is the game in my collection/Love to have?: 0/1

    Primeiras impressões · 2 partidas

  • Никита Исаев8,8

    Веселье 5/5 · Взаимодействие 2/5 · Привлекательность 5/5 · Оригинальность 5/5 · Реиграбельность 4/5 · Доступность 2/5

    Jogou 4 vezes

  • Dani8,0

    Diversió 4/5 · Interacció 5/5 · Atractiu 4/5 · Originalitat 4/5 · Rejugabilitat 4/5 · Accessibilitat 2/5

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quantas ações eu tenho no meu turno e posso fazer a mesma ação duas vezes?

Você pode realizar até duas ações durante seu turno na fase de ação, mas não pode realizar a mesma ação mais de uma vez por rodada. (Livro de Regras, p. 10; Referência de Regras, p. 3.)

O que conta como sucesso em um teste?

Cada dado que mostrar 5 ou 6 conta como um sucesso; você precisa de pelo menos um sucesso para passar. Você rola pelo menos um dado mesmo que os modificadores reduzam sua habilidade a zero. (Livro de regras, p. 9.)

Se eu me mover para um espaço com um monstro, continuo me movendo?

Não. Um monstro no espaço entra em combate com você, e seu movimento termina; um monstro exausto não entra em combate com você. (Livro de Regras, p. 10; Referência de Regras, p. 16.)

O que posso fazer enquanto um monstro está engajado comigo?

Normalmente, você só pode atacar, evitar, concentrar-se ou realizar uma ação especificamente permitida enquanto estiver engajado; você também não tem uma fase de Encontro nessa rodada. Monstros engajados atacam você durante a fase dos monstros. (Referência de Regras, pp. 4, 11.)

Eu ganho pistas automaticamente quando entro em um bairro com uma ficha de pista?

Não. Resolva encontros nesse bairro para encontrar a carta de evento que pode permitir que você obtenha a pista dele; depois, use a ação de pesquisa para colocar as pistas obtidas na ficha do cenário. Você também pode gastar uma pista para rolar novamente um dado durante um teste. (Livro de Regras, pp. 8, 13.)

A gente coloca as fichas de Mitos de volta depois de comprá-las?

Não. Cada investigador compra e resolve duas fichas, e as fichas compradas ficam fora do copo até ele esvaziar; então, todas as fichas são devolvidas antes da próxima compra. (Livro de Regras, p. 14; Referência de Regras, p. 4.)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Kit Completo do Jogo
  • Kit de jogo
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.