
2022 · Terror
The Thing: The Boardgame
Os jogadores assumem papéis em uma estação de pesquisa na Antártida, onde um participante começa como um impostor alienígena e os demais são membros humanos da tripulação. O alienígena tenta infectar outros ou sabotar a base, enquanto os humanos mantêm os sistemas, alimentam-se e realizam ações específicas de cada sala para manter a caldeira, o gerador e as instalações funcionando. O tabuleiro reproduz as salas da estação; os jogadores movem-se entre elas, realizam ações ligadas a cada local e investigam ou acusam com base no comportamento. O jogo combina dedução de papéis ocultos, gerenciamento de recursos e de sistemas, além de opções limitadas de fuga, enquanto os humanos tentam evacuar e o impostor busca atrapalhar tudo ou passar despercebido.
- Jogadores
- 1–8 melhor com 7
- Tempo de jogo
- 60–90 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Editora
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Todas as estatísticas na Ludoya- 351
- Partidas registradas
- 761
- Jogadores
- 2h 27m
- Partida média
- 104
- Em ludotecas
- 25
- Em listas de desejos
7,9/10
de 56 avaliações na Ludoya
Adri Ω8,8 Diversión 5/5 · Interacción 5/5 · Atractivo 4/5 · Originalidad 4/5 · Rejugabilidad 3/5 · Accesibilidad 4/5
Primeiras impressões · 1 partida
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Quando exatamente resolvemos os Encontros?
Resolva todos os Encontros depois que todos tiverem se movido e enviado uma Carta de Ação, mas antes que o Líder atribua quaisquer Cartas Ativas. Os Encontros que envolvem Alienígenas Expostos são resolvidos primeiro, seguidos por todos os outros Encontros (Livro de Regras, pp. 8–9).
Eu verifico o Token de Contágio de todos os outros jogadores em um Encontro em grupo?
Não. Cada jogador verifica exatamente um Marcador de Contágio de outro participante à sua escolha, e não um de todos os outros. Depois de verificar, o jogador avança seu Disco de Suspeita uma casa e atualiza secretamente sua Carta de Função (Livro de Regras, p. 10).
O Líder pode atribuir várias Cartas de Ação ao mesmo Personagem?
Não. Depois que um Personagem realiza uma ação, ele é deitado e não pode receber outra Carta de Ação naquela rodada. O Líder decide qual Personagem elegível e em pé recebe cada carta e pode parar antes de jogar todas as cartas (Livro de Regras, p. 11).
O que acontece se a Sala do Gerador for danificada e a base ficar às escuras?
Com dois Marcadores de Dano na Sala do Gerador, coloque ali o Marcador de Falha de Energia; o gerador então para de consumir Combustível, mas a Escuridão se aplica durante as ações dos personagens. Sob Escuridão, o jogador à sua esquerda seleciona aleatoriamente uma Carta de Ação da sua mão e entrega-a ao Líder sem olhar para ela (Livro de Regras, pp. 6–7).
Podemos realizar tantos Testes de Sangue e Fogo quanto tivermos equipamentos para isso?
Não. O grupo pode realizar apenas um Teste de Sangue e um Teste de Fogo por rodada, mesmo que vários jogadores sejam elegíveis; o Líder escolhe qual jogador elegível realiza cada tipo. Um Teste de Sangue tem como alvo o Personagem mais suspeito, enquanto um Teste de Fogo pode ter como alvo qualquer Personagem (Livro de Regras, p. 14).
Todos podem embarcar no Helicóptero de Resgate assim que ele chegar?
Não. O embarque ocorre na ordem de Suspeita, começando pelo Personagem menos suspeito, e cada Personagem que já está a bordo deve concordar em deixar o próximo candidato embarcar. Cada novo passageiro revela seu Papel; se um Alienígena embarcar, os Alienígenas vencem imediatamente (Livro de Regras, pp. 16–17).
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