
2022 · Blefe
Blood on the Clocktower
Um jogo de dedução social com papéis ocultos ambientado numa vila assombrada, onde um assassino sobrenatural mata à noite e se esconde entre os vivos durante o dia. Os jogadores assumem papéis únicos de personagens com habilidades especiais; um moderador chamado o Storyteller gerencia as ações noturnas, distribui informações e arbitra os efeitos. As fases diurnas se concentram em discussão aberta e sussurros privados para compartilhar ou inventar conhecimento, seguidas de uma votação que pode executar um jogador maligno suspeito. As fases noturnas são resolvidas em sequência, com o Storyteller acordando jogadores individuais para realizar investigações, proteções, manipulações ou assassinatos. Personagens eliminados continuam ativos como fantasmas com poderes limitados, e chegadas tardias podem entrar como papéis especiais de Traveler. A equipe do Bem tem como objetivo identificar e executar os Demônios e seus lacaios antes que o Mal leve a melhor.
- Jogadores
- 5–21 melhor com 12–15
- Tempo de jogo
- 30–120 min
- Idade
- 15+
- Complexidade
- 3 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 4.050
- Partidas registradas
- 3.137
- Jogadores
- 1h 21m
- Partida média
- 169
- Em ludotecas
- 61
- Em listas de desejos
- 3
- Comprado na pré-venda
8,5/10
de 140 avaliações na Ludoya
Por número de jogadores
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Todos os eventosDúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Os jogadores mortos ainda podem falar ou votar?
Sim — os jogadores mortos podem falar o quanto quiserem, mas perdem imediatamente sua habilidade, não podem nomear ninguém e só podem votar uma vez pelo restante do jogo (remova seu marcador de voto quando o utilizarem) (p.17).
Quando alguém morre, temos que revelar o personagem dessa pessoa?
Não — a identidade de um jogador morto permanece em segredo; você coloca um sudário sobre o token dele e remove sua habilidade, mas não informa ao grupo qual personagem ele era (p. 17).
Como uma nomeação se torna uma execução — quantos votos são necessários?
Uma nomeação é bem-sucedida se o jogador nomeado tiver mais votos do que qualquer outro nomeado naquele dia e o número de votos for pelo menos metade do número de jogadores vivos; há apenas uma execução por dia (págs. 16–17).
Se um jogador for morto durante a noite, ele ainda pode acordar e usar sua habilidade?
Geralmente, não — se um personagem morrer à noite antes de acordar, ele não acorda para agir; as habilidades têm efeito imediatamente quando usadas e são perdidas imediatamente com a morte (págs. 14–15, 22).
O que acontece se eu estiver bêbado ou envenenado — ainda recebo minha habilidade ou informações corretas?
Um jogador bêbado ou envenenado não tem habilidade (age como se estivesse morto) e pode receber informações incorretas do Narrador, embora as habilidades que tenham como alvo um jogador bêbado/envenenado ainda sejam resolvidas normalmente; a embriaguez/o envenenamento remove as habilidades até que o jogador volte a estar sóbrio/saudável (pp. 22–24).
O jogo sempre termina no momento em que o Demônio morre?
Normalmente, o bem vence quando o Demônio morre, mas há exceções (por exemplo, a Mulher Escarlate pode manter o jogo em andamento, alguns roteiros têm vários Demônios e todos os Demônios precisam morrer para o bem vencer), então a morte do Demônio não encerra o jogo universalmente (p. 18).
Folhas de pontuação e ajudantes de jogo
- Personagens por roteiro
- Personagens por roteiro
- Personagens
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