
2016 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)
Sanity
Um sistema de estresse pós-traumático para um RPG ambientado em um mundo moldado por conflitos. À medida que os personagens enfrentam eventos traumáticos, seu estado mental se deteriora e eles começam a sofrer efeitos psicológicos duradouros. Estas regras de prévia foram criadas para uso com o próximo livro No Man’s Land e o RPG Sundered Epoch: Generations.
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Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Dados (principalmente d6)
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