Sanity

2016 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Sanity

Um sistema de estresse pós-traumático para um RPG ambientado em um mundo moldado por conflitos. À medida que os personagens enfrentam eventos traumáticos, seu estado mental se deteriora e eles começam a sofrer efeitos psicológicos duradouros. Estas regras de prévia foram criadas para uso com o próximo livro No Man’s Land e o RPG Sundered Epoch: Generations.

Jogadores
0
Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.