
2013 · Cenário / Aventura / Módulo
Schism (4E)
Numa ilha remota e inóspita, os Obscurati reúnem seus conspiradores mais perigosos para planejar as etapas finais de seu esquema. Para se infiltrar na assembleia fortemente guardada, os agentes precisam ajudar Alexander Grappa, cuja consciência agora habita o corpo de um antigo inimigo, a retomar o controle e garantir um convite. À medida que a reunião revela os objetivos dos vilões, o grupo enfrenta intrigas políticas, ofertas tentadoras de poder e lealdades divididas que podem despedaçar a última esperança de salvar o mundo. Esta aventura de fantasia foi criada para personagens de níveis 15–16 e usa as regras de D&D 4E.
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