Second Sight

2007 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Second Sight

Um livro de referência para jogos de interpretação de papéis sobre médiuns, místicos, feiticeiros e cultistas mortais no Mundo das Trevas. Ele apresenta novos tipos de personagem e habilidades sobrenaturais, além de ideias para incluir forças cósmicas e seres de outros mundos em uma crônica de Narrativa. O material pode complementar campanhas de Vampiro, Lobisomem e Mago ou servir de base para uma crônica independente, centrada em poderes misteriosos e nas pessoas que os controlam.

Ambientação de campanha (mundo do jogo)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Árvore de progressão (habilidades, profissões, poderes mágicos, etc.)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.