See No Evil

1999 · Cenário / Aventura / Módulo

See No Evil

Entre aventuras, o trabalho anda escasso e os recursos estão acabando. Os jogadores ficam de guarda para um mercador, ganhando a vida durante uma semana sem incidentes enquanto esperam pela próxima aventura.

Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.