Shadow Oops

2014 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Shadow Oops

Após o Grande Despertar, pessoas do mundo inteiro começam a desenvolver habilidades mágicas incontroláveis. Em resposta a desastres como o Incidente de Bloch, a Comissão Rea autoriza cinco escolas de magia e proíbe outras cinco, conhecidas como escolas Probe. Os jogadores assumem o papel de pessoas que Manifestaram poderes e precisam decidir como usá-los: protegendo a sociedade como cães pastores ou atacando-a como lobos. O cenário explora as consequências da magia sem regras, incluindo práticas proibidas e os perigos de perder o controle.

Dados (principalmente d6)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)Baseado em descrição (mais narrativa do que em dados)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.