Shadowrun

2005 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Shadowrun

Em 2070, implantes cibernéticos, realidade aumentada sem fio, magia e criaturas míticas moldam um mundo dominado por megacorporações rivais. Os jogadores assumem o papel de shadowrunners, operativos cuja ligação pode ser negada, escolhendo entre ancestrais como humanos, elfos, anões, orks ou trolls, e especializando-se como samurais das ruas, magos, hackers ou outros profissionais. As regras abrangem criação de personagens, cibernética e bioware, magia, operações na Matrix, equipamento, combate e a condução de aventuras contínuas na expansão urbana distópica. O livro de regras em capa dura inclui orientações tanto para jogadores quanto para mestres, além de exemplos de fichas de personagem.

Complexidade
3,8 / 5
Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.