Shamans: The Call of the Wild

2002 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Shamans: The Call of the Wild

Os jogadores assumem o papel de xamãs, antigos líderes sábios que buscam compreender um mundo estranho e recorrer aos poderes do desconhecido. Sua magia é primitiva e rudimentar, vista por clérigos e magos como uma tradição inferior às preces divinas e às fórmulas arcanas.

Dados (vários)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.