
2026 · Cenário / Aventura / Módulo
Shrieks in the Dark
Um templo abandonado nas profundezas de um cânion está infestado por uma colônia de predadores cegos que caçam pelo som, se movem em bandos e seguem uma rotina diária. Feita para personagens de 2º–3º nível, a aventura se desenrola por sete áreas interconectadas, com patrulhas, criaturas em repouso, proteções mágicas, dispositivos interativos, lendas do templo, tesouros e um NPC que pode ser resgatado. Um sistema de detecção sensorial acompanha a reação da colônia aos ruídos, enquanto um sistema de rotina dos NPCs movimenta as criaturas ao longo de um ciclo de 15 turnos. As escolhas do grupo e o grau de furtividade determinam como os encontros se desenrolam, tornando a observação, o silêncio e o planejamento essenciais para explorar a masmorra.
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