Siebenstreich

1998 · Cenário / Aventura / Módulo

Siebenstreich

Os heróis procuram sete cálices mágicos perdidos pelos reinos e reúnem as relíquias necessárias para reforjar Sete Golpes, uma lâmina divina criada para enfrentar os demônios e as forças de Borbarad. Quando o ritual chega ao fim, é escolhido o campeão que empunhará a arma nesta era. Esta aventura é a sexta parte da campanha sobre as Marcas dos Sete e o retorno de Borbarad.

Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.