Sigils

2011 · Regras alternativas (Regras básicas variantes)

Sigils

Um jogo de interpretação de papéis de espada e feitiçaria, ambientado num mundo de aventureiros humanos, conflitos brutais e magia rara. As personagens recorrem às suas culturas e origens para determinar especialidades e recursos iniciais, com foco em heróis capazes, mas nada sobre-humanos. A criação de personagens usa geração aleatória para definir as habilidades, especialidades e recursos de cada personagem, mas também há uma opção de compra por pontos. Depois, os jogadores interpretam seus aventureiros em cenários de fantasia usando um sistema simplificado, centrado em habilidades, especialidades e magia ocasional.

Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Dados (principalmente d6)Baseado em traços/aspectos (a personalidade afeta a jogabilidade)

Sobre o jogo

Expansão de

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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.