Simple Roleplaying System

2012 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Simple Roleplaying System

Um sistema flexível de RPG de fantasia focado em combates rápidos e arriscados, com regras diretas. As armas causam dano fixo, enquanto ataques localizados e ataques extras estão disponíveis desde o primeiro encontro, mantendo a maioria das batalhas breve e perigosa. Os personagens começam com uma especialização, mas podem desenvolver habilidades amplas, incluindo combate, arrombamento, cura e magia. A progressão é rápida, e os conjuradores criam seus próprios efeitos em vez de escolherem entre uma lista de feitiços com nomes definidos. Regras opcionais e tesouros personalizáveis e distintos permitem que o mestre adapte o sistema e o cenário.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Dados (principalmente d6)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.