
2010 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)
Sixth World Almanac
Um compêndio do cenário de Shadowrun que reúne detalhes cronológicos, geopolíticos e cartográficos do Sexto Mundo. Ele apresenta uma linha do tempo expandida com eventos importantes, descrições país por país de quase quarenta nações relevantes e um mapa-múndi colorido que mostra fronteiras, regiões e locais notáveis. O livro também inclui ficção inédita e material focado em diferentes eras, preenchendo lacunas na história do cenário e oferecendo contexto narrativo para mestres e jogadores.
- Complexidade
- 2,5 / 5
Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 1
- Em ludotecas
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Posso adicionar um peão e mover uma pilha no mesmo turno?
Não. No seu turno, escolha entre adicionar um disco a uma casa vazia ou mover uma pilha inteira ou sua parte superior. (p. 1)
Uma pilha pode se mover para uma casa vazia ou pular por cima de outra pilha?
Uma pilha não pode se mover para uma casa vazia; ela se move para outra pilha. As regras de movimento dizem que Torres, Bispos e Rainhas se deslocam até a primeira pilha em seu caminho. (p. 1)
Posso mover uma pilha que tem a cor do meu oponente no topo?
Sim. O disco do topo indica a cor da pilha, não quem a controla; você pode mover uma pilha independentemente da cor que está no topo. (p. 1)
Uma pilha com exatamente seis discos encerra a partida? E quem vence?
Sim. Assim que uma pilha chega a seis discos ou mais, o jogo termina; vence o jogador cuja cor está no topo, mesmo que a pilha tenha mais de seis discos. (pp. 1–2)
Posso simplesmente desfazer a última jogada do meu oponente?
Não. O manual proíbe fazer a jogada oposta à última jogada do seu oponente. (p. 1)
Grátis, na web, Android e iOS
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Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.
