Smash Up

2012 · Fantasia

Smash Up

Os jogadores montam um baralho de 40 cartas combinando dois baralhos de facção de 20 cartas e competem para marcar pontos controlando Bases. Cada facção tem uma mecânica distinta — movimentação, recuperação do descarte, lacaios de alto poder, ações especiais — que muda a forma como o baralho combinado funciona. Em um turno, os jogadores colocam lacaios e ações nas Bases e tentam ter o maior poder total quando uma Base é quebrada. A interação e o timing são importantes, enquanto os oponentes deslocam lacaios, ativam habilidades e manipulam onde o poder está concentrado. As diversas combinações de facções criam estratégias variadas e combinações táticas.

Jogadores
2–4 melhor com 3
Tempo de jogo
45 min
Idade
12+
Complexidade
2,1 / 5
6,5 na Ludoyaa partir de € 24,84HumorJogo de cartasIncomodar o adversárioPoderes Variáveis dos JogadoresMaioria/Influência de área

Sobre o jogo

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Fotos das mesas da Ludoya

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  • Smash Up na mesa, foto de NSMB
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198
Partidas registradas
208
Jogadores
59m 25s
Partida média
134
Em ludotecas
6
Em listas de desejos

6,5/10

de 53 avaliações na Ludoya

  • SrCornelius8,0

    Local-(387)

    Nenhuma partida registrada

  • Benjamín Amorín7,5

    Great and easy card game that always creates interesting plays. The different combinations between the decks and the plain mechanics make it a really funny game. Better played with 3 players.

    Primeiras impressões · 1 partida

  • Panos6,0

    My rating is for the greek edition of the game which comes with no tokens and the cards are smaller than the english edition.

    Nenhuma partida registrada

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso jogar mais de um minion ou ação no meu turno?

Você pode jogar um lacaios e uma ação por turno, ou um de cada (ou seja, até um lacaio mais uma ação), e também pode usar quaisquer habilidades que sejam ativadas durante a fase de Jogar Cartas; você não pode jogar dois lacaios normais (página 5).

Se uma base atingir seu ponto de ruptura durante a partida, pontuamos imediatamente?

Não — as bases só pontuam durante a fase de Pontuar Bases no turno de um jogador; se uma base atingir ou ultrapassar seu ponto de ruptura no meio de um turno, você espera até a próxima fase de Pontuar Bases (página 5 e página 6).

Como funcionam os contadores de +1 de poder — eles são permanentes?

+1 contadores de poder aumentam o poder de uma lacaío em 1 enquanto estiverem sobre esse lacaío e permanecem ali até serem removidos por um efeito de carta ou quando a carta sai de jogo (contadores em uma carta são removidos quando ela sai de jogo) (página 7).

O que significa “Talento” ou uma habilidade que diz “no seu turno” — quando posso usá-las?

Um Talento é uma habilidade que você pode usar uma vez durante a fase de Jogar Cartas de cada turno, e qualquer habilidade que diga “no seu turno” só pode ser usada durante a sua fase de Jogar Cartas; Talentos são opcionais e podem ser usados a qualquer momento dentro dessa fase (páginas 5 e 11).

Monstros contam para o breakpoint de uma base?

Monstros não contam como contribuindo com poder para o ponto de ruptura de uma base; em vez disso, monstros aumentam o ponto de ruptura da base (tornando mais difícil pontuar), a menos que um jogador assuma o controle do monstro, após o que ele passa a agir como uma minion normal (página 7).

Quando uma base pontua, para onde vão as cartas nela — para a pilha de descarte do dono ou para a do controlador?

Depois da pontuação, lacaios e ações normais vão para as pilhas de descarte de seus donos, mesmo que outro jogador os tenha controlado; monstros e tesouros vão para suas pilhas de descarte especiais; e titãs são colocados perto dos decks de seus donos (página 6 e página 7).

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.