
Soldat 327
Na noite anterior à invasão da Dinamarca pela Alemanha, em 1940, dois soldados dividem um palheiro no sul da Jutlândia, sabendo que um deles pode estar morto pela manhã. Com bicicletas do lado de fora e uma refeição embalada entre eles, leem cartas de casa e conversam sobre suas vidas, seus medos, suas esperanças e o significado da guerra. Antes de entrar no cenário do palheiro, os jogadores recebem cartas e uma refeição de um facilitador. As cartas trazem instruções e sugestões que orientam a cena, enquanto a maior parte da experiência consiste na conversa entre os dois participantes.
Objeto físico“Sem dados” (não usa dados ou outro aleatorizador)
Sobre o jogo
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