
2024 · Aventura
Solstis
Os jogadores percorrem um vale montanhoso para coletar e posicionar peças de paisagem, reconstruindo cenários montanhosos e marcando pontos ao completar elementos e acender fogueiras nos picos. As peças são obtidas por meio de mecânicas de captura em linhas e colunas, inspiradas no hanafuda: escolha peças de colunas ou linhas compartilhadas e adicione-as à sua paisagem pessoal, tentando combinar as peças em padrões coerentes enquanto impede que os oponentes peguem peças úteis. Formar quadrados específicos de peças captura espíritos da floresta, que concedem bônus imediatos ou no fim do jogo. As rodadas são rápidas de preparar e jogar, com um foco calmo e tático, adequado para grupos de idades variadas.
- Jogadores
- 1–2 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 15 min
- Idade
- 8+
- Complexidade
- 1,3 / 5
Sobre o jogo
- Arte
- Publisher
Expansões
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 200
- Partidas registradas
- 103
- Jogadores
- 15m 23s
- Partida média
- 32
- Em ludotecas
- 9
- Em listas de desejos
7,2/10
de 11 avaliações na Ludoya
Juli8,0 - Small box - Quick game: under 15 mins - Solo mode - 2-player only - Own Physical version - Digital version (BGA)
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Se eu posso capturar da exibição, sou obrigado a capturar — e posso capturar mais de uma peça?
Se a peça que você jogou permitir capturar uma ou mais peças da área de exibição, você DEVE capturar exatamente uma delas; pegue tanto a peça que jogou quanto a peça capturada e coloque-as à sua frente para construir seu panorama (e vire qualquer peça virada para baixo que esteja sob a peça capturada). (página 1)
O que acontece exatamente com um Segundo Chance — continuo comprando cartas até conseguir capturar?
Se a peça que você jogou não capturar nada, adicione-a à área de exibição e compre uma peça da pilha de Terras (Segunda Chance); se essa nova peça ainda não capturar nada, adicione-a e vire qualquer peça virada para baixo abaixo dela, repetindo até que você possa capturar ou não sejam reveladas mais peças. (página 1)
Quando e como coloco uma peça Arco-íris, e o que significam “bloqueado” e “livre”?
Quando a peça que você compra na sua Segunda Chance ainda não permite capturar nada, você a adiciona à exibição e pega uma peça Arco-íris para colocar ortogonalmente adjacente a uma peça de Terra no seu panorama; mais tarde, se você pegar a peça de Terra que deveria ocupar o lugar do Arco-íris, um Arco-íris “bloqueado” por um Espírito permanece no lugar e a peça de Terra correspondente é removida do jogo, enquanto um Arco-íris “livre” é movido para outro local e a peça de Terra é colocada onde estava o Arco-íris. (página 2)
Quando os efeitos dos Espíritos são ativados — imediatamente ou apenas na pontuação?
As peças de Espírito com fundo simples têm efeitos que são ativados imediatamente quando você as pega, enquanto os Espíritos com fundo azul só ativam seus efeitos no final do jogo. (página 2)
O que o Espírito Maligno faz — como ele é passado e como afeta a pontuação?
Quando você escolher o Espírito Maligno, deverá ficar com ele e com o outro Espírito que comprou; coloque o Espírito Maligno à sua frente e depois passe-o ao próximo jogador que encontrar um Espírito (ele pode ser passado de volta mais tarde); no final, o jogador que estiver com o Espírito Maligno deverá colocá-lo sobre um dos próprios Espíritos (escolhido pelo oponente), e o Espírito coberto junto com o Espírito Maligno valerão 0★. (página 2)
Quando a pilha de compra de Terreno acaba, ainda podemos jogar por turnos e comprar peças?
Quando a pilha de Terrenos estiver vazia, vocês continuam se revezando, mas não compram mais peças para repor as mãos — só podem jogar se conseguirem capturar uma peça da exibição com uma peça da sua mão; caso contrário, passam a vez. O jogo termina quando nenhum dos jogadores puder capturar. (página 2)
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