Sound of a Thousand Screams

2010 · Cenário / Aventura / Módulo

Sound of a Thousand Screams

Os jogadores continuam como governantes de um reino fronteiriço enquanto uma conspiração há muito adormecida transforma a própria terra em uma força hostil. A fronteira entre o reino e um Outro Mundo alienígena, tocado pelas fadas, começa a ruir, obrigando os personagens a enfrentar a natureza tornada violenta e emissários extraplanares empenhados em desestabilizar a nação. A aventura se passa em níveis altos, apresentando desafios políticos e no campo de batalha, exploração de um Primeiro Mundo bizarro e novos monstros e revelações feitos sob medida para personagens veteranos. A jogabilidade enfatiza o combate estratégico, as consequências em escala de reino e como lidar com ameaças que distorcem a realidade, enquanto os governantes administram seus domínios e sua sanidade.

Complexidade
4 / 5
Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)
1
Em ludotecas

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Posso falar palavras ou cantar uma música enquanto faço meu som?

Não. Você não pode falar palavras de verdade, cantarolar ou cantar músicas ou jingles reconhecíveis, nem tocar no Adivinhador ou no Gravador; pode se movimentar e usar objetos próximos. (p. 4)

O que acontece se eu adivinhar uma carta que não foi atribuída a ninguém?

A etapa de Adivinhação termina imediatamente, e você não revela mais nenhum token. A carta adivinhada incorretamente e todas as cartas ainda não adivinhadas permanecem no tabuleiro. (p. 5)

Perdemos o progresso dos sons que o Adivinhador não acerta?

Você move o marcador de Coração para baixo pelo número de símbolos de coração partido em todas as fichas que não foram adivinhadas corretamente, mas avança o marcador de Progresso pelo número de cartas adivinhadas corretamente. (p. 6)

Quando adicionamos novos números e espaços de cartas ao jogo?

Depois de avançar o marcador de Progresso, adicione à Sacola de Áudio qualquer ficha de Número cujo espaço na Trilha Sonora ele alcance ou ultrapasse; isso libera um espaço de carta correspondente para a próxima rodada. (p. 6)

Em um jogo com 6 ou 7 jogadores, o que o Gravador faz?

O Gravador memoriza os sons durante a Criação de Sons e, depois, tenta reproduzi-los durante a Adivinhação, sem tirar os óculos de Gravador e sem falar. (pp. 3–5)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.