Space Master Companion II

1994 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Space Master Companion II

Este suplemento de RPG de ficção científica acrescenta profissões como caçadores de recompensas, engenheiros de combate e contrabandistas, além de um novo sistema para usar poderes psíquicos e regras ampliadas para cibernética. Inclui centenas de armas e dispositivos, além de regras para radiação, engenharia, medicina, campos de força e habilidades psiônicas adicionais. Novas tabelas de ataque e de acertos críticos abrangem ferramentas elétricas e armaduras energizadas.

Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.