
2017 · Fantasia
Spirit Island: Galhos e Garras
Adiciona novos espíritos, opções de adversários e mecânicas que expandem o ecossistema e as ameaças do jogo base. Introduz dois espíritos jogáveis com poderes únicos, um novo adversário e uma etapa de Eventos durante a Fase dos Invasores para trazer variabilidade a cada turno. Inclui novos marcadores que representam Selvagens, Doença, Conflito e Feras, bloqueando ou ajudando os invasores e interagindo com muitas novas cartas de Poder (31 Menores, 21 Maiores), além de cartas adicionais de Medo, Praga e Cenário para aumentar as opções de rejogabilidade.
- Jogadores
- 1–4 melhor com 2
- Tempo de jogo
- 90–120 min
- Idade
- 14+
- Complexidade
- 4,2 / 5
Sobre o jogo
- Design
- Editora
Expansão de
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Nas mesas da Ludoya
Todas as estatísticas na Ludoya- 139
- Partidas registradas
- 30
- Jogadores
- 1h 27m
- Partida média
- 201
- Em ludotecas
- 9
- Em listas de desejos
- 1
- Comprado na pré-venda
9,0/10
de 18 avaliações na Ludoya
Jan Solo8,0 (EXPANSIÓN)
Dúvidas de regras
Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.
Durante a Fase dos Invasores, quando compramos e resolvemos uma carta de Evento — antes ou depois de Saquear/Medo?
A cada Fase dos Invasores, compre e resolva uma Carta de Evento depois de aplicar qualquer efeito da Ilha Devastada e antes de resolver as Cartas de Medo conquistadas e as etapas de Devastar/Construir/Explorar (veja a nova ordem dos turnos). (p. 8, p. 24)
Se uma terra tiver um marcador de Selvagem ou Doença, os Invasores ainda assim Exploram ou Constroem lá?
Selvagens impede a próxima Exploração naquela terra e é removido em vez de os Exploradores entrarem; Doença impede a próxima Construção naquela terra e é removida em vez de ocorrer uma Construção. (p. 10, exemplos nas p. 12–13, resumo na p. 24)
Como funciona a Aflição — ela impede o dano e quando o marcador é removido?
O Conflito é colocado sob um Invasor específico e faz com que esse Invasor cause exatamente 0 de dano na próxima vez que causaria dano aos Dahan e/ou à terra; depois, o Conflito é removido. Ele se aplica após os modificadores individuais e é removido quando o dano é causado (por exemplo, durante a Devastação, antes de os Dahan revidarem). (p. 11, exemplo na p. 13, resumo na p. 24)
E se houver várias (ou nenhuma) cartas de Invasor em um espaço de Ação — fazemos a ação mais de uma vez?
Se um espaço de Ação não tiver cartas, você ignora essa Ação; se tiver várias cartas, realiza a Ação uma vez por carta (resolvendo-as na ordem em que chegaram, de baixo/primeira carta primeiro), e as cartas empilhadas avançam juntas na trilha. (p.14)
Em um Evento de Escolha que diz “Ajudado por [Elemento]”, como os Espíritos podem pagar esse custo?
Um custo “Ajudado por” pode ser pago esquecendo cartas de Poder que concedam aquele Elemento (+4 de Energia cada), descartando da mão cartas de Poder que o concedam (+2 de Energia cada) ou contando +1 de Energia por cada Elemento relevante que você tenha em jogo; cada carta de Poder só pode ser usada para um desses bônus. (p. 9, p. 24)
Grátis, na web, Android e iOS
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