Spirit Island: Galhos e Garras

2017 · Fantasia

Spirit Island: Galhos e Garras

Adiciona novos espíritos, opções de adversários e mecânicas que expandem o ecossistema e as ameaças do jogo base. Introduz dois espíritos jogáveis com poderes únicos, um novo adversário e uma etapa de Eventos durante a Fase dos Invasores para trazer variabilidade a cada turno. Inclui novos marcadores que representam Selvagens, Doença, Conflito e Feras, bloqueando ou ajudando os invasores e interagindo com muitas novas cartas de Poder (31 Menores, 21 Maiores), além de cartas adicionais de Medo, Praga e Cenário para aumentar as opções de rejogabilidade.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
90–120 min
Idade
14+
Complexidade
4,2 / 5
9 na Ludoyaa partir de € 23,63Expansão para o jogo baseCombateGestão da MãoPoderes Variáveis dos JogadoresTabuleiro Modular
139
Partidas registradas
30
Jogadores
1h 27m
Partida média
201
Em ludotecas
9
Em listas de desejos
1
Comprado na pré-venda

9,0/10

de 18 avaliações na Ludoya

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Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Durante a Fase dos Invasores, quando compramos e resolvemos uma carta de Evento — antes ou depois de Saquear/Medo?

A cada Fase dos Invasores, compre e resolva uma Carta de Evento depois de aplicar qualquer efeito da Ilha Devastada e antes de resolver as Cartas de Medo conquistadas e as etapas de Devastar/Construir/Explorar (veja a nova ordem dos turnos). (p. 8, p. 24)

Se uma terra tiver um marcador de Selvagem ou Doença, os Invasores ainda assim Exploram ou Constroem lá?

Selvagens impede a próxima Exploração naquela terra e é removido em vez de os Exploradores entrarem; Doença impede a próxima Construção naquela terra e é removida em vez de ocorrer uma Construção. (p. 10, exemplos nas p. 12–13, resumo na p. 24)

Como funciona a Aflição — ela impede o dano e quando o marcador é removido?

O Conflito é colocado sob um Invasor específico e faz com que esse Invasor cause exatamente 0 de dano na próxima vez que causaria dano aos Dahan e/ou à terra; depois, o Conflito é removido. Ele se aplica após os modificadores individuais e é removido quando o dano é causado (por exemplo, durante a Devastação, antes de os Dahan revidarem). (p. 11, exemplo na p. 13, resumo na p. 24)

E se houver várias (ou nenhuma) cartas de Invasor em um espaço de Ação — fazemos a ação mais de uma vez?

Se um espaço de Ação não tiver cartas, você ignora essa Ação; se tiver várias cartas, realiza a Ação uma vez por carta (resolvendo-as na ordem em que chegaram, de baixo/primeira carta primeiro), e as cartas empilhadas avançam juntas na trilha. (p.14)

Em um Evento de Escolha que diz “Ajudado por [Elemento]”, como os Espíritos podem pagar esse custo?

Um custo “Ajudado por” pode ser pago esquecendo cartas de Poder que concedam aquele Elemento (+4 de Energia cada), descartando da mão cartas de Poder que o concedam (+2 de Energia cada) ou contando +1 de Energia por cada Elemento relevante que você tenha em jogo; cada carta de Poder só pode ser usada para um desses bônus. (p. 9, p. 24)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.