Spoils of War

2003 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Spoils of War

Este livro de referência explora a guerra na Idade Média Sombria, onde guerras santas, disputas pela sucessão e antigas rixas criam oportunidades para facções mortais e sobrenaturais. Ele aborda como reunir exércitos, atacar e tomar domínios e derrotar inimigos por meio de batalhas abertas, furtividade, diplomacia e assassinato. As regras e orientações dão suporte a vampiros, magos, inquisidores e lobisomens, com abordagens históricas e sobrenaturais da guerra. O livro também revisa o sistema de combate em massa e as tabelas de armas, além de revisitar os domínios de exemplo de Right of Princes.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.