
2002 · Cenário / Aventura / Módulo
St. Raphael's
Os jogadores assumem papéis em um hospital psiquiátrico, onde o foco está no horror interpessoal e na psicologia do medo, em vez de monstros sobrenaturais. A jogabilidade enfatiza a investigação, a interpretação de papéis e a interação entre personagens, enquanto funcionários, pacientes e visitantes revelam traumas pessoais, conflitos éticos e tensões crescentes. O cenário apresenta uma sequência roteirizada de cenas, locais importantes e um elenco de personagens não jogáveis detalhados para interpretar; os árbitros usam esses materiais para encenar assassinatos, suicídios e outros incidentes que testam a sanidade dos personagens e seus limites profissionais. As mecânicas se concentram em administrar o medo, tomar decisões difíceis sobre tratamentos ou questões morais e descobrir como o poder, a obsessão e a repressão distorcem a percepção e o comportamento.
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