Steel + Stealth

2007 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Steel + Stealth

Este recurso de regras expande o guerreiro, o monge, o patrulheiro e o ladino, transformando-os em classes universais para campanhas de fantasia pulp. Cada classe oferece um conjunto de habilidades especiais que pode reproduzir os papéis tradicionais das classes ou criar combinações personalizadas, permitindo que os personagens compartilhem um arquétipo amplo sem serem idênticos. As quatro classes mantêm nichos distintos: os guerreiros se especializam em combate armado, os patrulheiros em sobrevivência, os ladinos em furtividade e os monges em artes marciais estilizadas. Personagens de classes universais podem ser usados junto com as versões tradicionais dessas classes.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.