Stronghold (2nd edition): The Great Shaman

2017 · Fantasia

Stronghold (2nd edition): The Great Shaman

Um grande xamã goblin se junta ao cerco, usando os corpos das unidades derrotadas para realizar magia sombria. Em vez de descartar as unidades derrotadas, o invasor as atribui a efeitos xamânicos que podem ressuscitar os mortos, criar novos monstros, espalhar veneno e influenciar o campo de batalha.

Jogadores
2
Idade
10+
CombateExpansão para o jogo baseMovimento ponto a pontoMaioria/Influência de áreaPoderes Variáveis dos Jogadores

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.