Stuff

2001 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

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Um guia de equipamentos para jogos de RPG de fantasia, terror, ambientados nos dias de hoje e de ficção científica. Ele apresenta itens que vão de gravetos pontudos e armaduras a botas a jato, computadores de bolso, campos de força pessoais, mísseis antinavio, máquinas do tempo e a Catapultedral, com exemplos de como podem ser usados durante o jogo. O conteúdo foi pensado para ser adaptado a qualquer sistema de jogo.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.