Super Crusaders Powers Book

2009 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Super Crusaders Powers Book

O segundo livro das regras básicas amplia a criação de personagens com um amplo sistema de poderes baseado em pontos, permitindo criar personagens de muitas maneiras diferentes. As classes oferecem conceitos claros, enquanto a geração aleatória opcional ajuda a criar personagens sem um plano específico. O sistema usa dados comuns de seis lados e o mínimo de matemática ou tabelas. Os jogadores rolam um número de dados com base no atributo relevante; resultados de 5 ou mais contam como sucessos, e 11 ou mais como sucessos críticos. As regras se concentram no ritmo acelerado das aventuras de histórias em quadrinhos, em vez de combates táticos detalhados.

Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.