Super Crusaders World Book

2009 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Super Crusaders World Book

O terceiro livro de regras básicas aborda como os personagens interagem com o mundo em um RPG de super-heróis no estilo das histórias em quadrinhos. Ele usa dados comuns de seis lados e um sistema simples: role uma quantidade de dados com base no atributo relevante; resultados de 5 ou mais contam como sucessos, e resultados de 11 ou mais como sucessos críticos. As classes oferecem conceitos claros para os personagens, enquanto um sistema de poderes baseado em pontos permite habilidades variadas. A geração aleatória de personagens também está incluída. As regras priorizam ação rápida e cinematográfica em vez de partidas táticas detalhadas, com o mínimo de cálculos, tabelas e jargão.

Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.