Superworld (2nd Edition)

1982 · Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)

Superworld (2nd Edition)

Um jogo de RPG com temática de super-heróis que usa um sistema percentual derivado do Basic Role-Playing. Os jogadores criam heróis rolando características e gastando Pontos de Herói em perícias, atributos aprimorados e poderes definidos por seus efeitos, como Rajada de Energia, e depois os personalizam com Vantagens e Desvantagens. Deficiências podem render pontos adicionais durante a criação de personagens, enquanto o jogo concede mais pontos de experiência depois das sessões. As regras abrangem investigação, organização de campanhas e combate com dano cinético, elétrico e de radiação, além de cenários e orientações para conduzir aventuras de super-heróis.

Complexidade
2,5 / 5
Cenário / Aventura / MóduloBaseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Dados (principalmente d6)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.