Supplement V: Carcosa

2008 · Ambientação de campanha (mundo do jogo)

Supplement V: Carcosa

Este suplemento de regras para a edição de 1974 de Dungeons & Dragons apresenta um cenário de espada e feitiçaria inspirado por entidades ctulhianas, tecnologia alienígena, mutações e uma estranha flora desértica. Ele adiciona uma classe de feiticeiro, 96 rituais, poderes psíquicos, 48 monstros, novas convenções para dados, regras de mutação e tabelas para gerar crias de Shub-Niggurath. Também inclui armas e artefatos de alta tecnologia, um gerador aleatório de robôs e 400 encontros para um mapa hexagonal ao ar livre cobrindo 34.880 milhas quadradas.

Complexidade
2 / 5
Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)Baseado na raça (a raça/espécie do jogador afeta a jogabilidade)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.