Sweet Lands

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Folha de pontuação de Sweet Lands

Todas as categorias de pontuação de Sweet Lands, do kit oficial da Ludoya para o jogo. Imprima-a, ou marque a pontuação no celular e deixe os totais se somarem sozinhos.

Jogadores

Sweet Lands

Data
Jogador AJogador BJogador CJogador D
Durante a partida
Peças de Terreno
Fichas de Coelho de Biscoito
Marcadores de Estrada
Fichas de Propriedade
Cartas automatizadas
Pontos Industriais
Pontos de Cidade
Tendas, Casas, Edifícios
Ouro
Diamantes
Portos
Peças de Marco
Peças de Pontuação Final
Total

Ganha o total mais alto.

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Como cada categoria pontua

Durante a partida
A posição dos seus Marcadores de Pontuação na Trilha de Pontuação.
Trilhas da Prosperidade
2. Trilhas da Prosperidade — seis trilhas em três cores, duas de cada; cada uma define a taxa de pontuação para um elemento abaixo. A ordem delas, de cima para baixo, corresponde à ordem destas linhas.
Peças de Terreno
O número de Peças de Terreno no seu Tabuleiro de Mapa, qualquer que seja o lado visível, à taxa alcançada pela Trilha da Prosperidade correspondente.
Fichas de Coelho de Biscoito
O número de Fichas de Coelho de Biscoito no seu Tabuleiro de Mapa, à taxa alcançada pela Trilha da Prosperidade correspondente.
Marcadores de Estrada
O número de Marcadores de Estrada no seu Tabuleiro de Mapa, à taxa alcançada pela Trilha da Prosperidade correspondente.
Fichas de Propriedade
O número de Fichas de Propriedade no seu Tabuleiro de Mapa, incluindo a Ficha da Torre do Relógio, à taxa alcançada pela Trilha da Prosperidade correspondente.
Cartas automatizadas
O número de cartas que você automatizou, à taxa alcançada pela Trilha da Prosperidade correspondente.
Pontos Industriais
Os Pontos Industriais que você ganhou durante a partida, à taxa alcançada pela Trilha da Prosperidade correspondente.
Pontos de Cidade
2 Pontos de Vitória por cada Ponto de Cidade ganho durante a partida.
Tendas, Casas, Edifícios
Bônus por colocar todas as fichas de um tipo no seu Tabuleiro de Mapa. Todas as 5 Fichas de Tenda colocadas: 2 PV por Ficha de Coelho de Biscoito no seu tabuleiro. Todas as 5 Fichas de Casa colocadas: 1 PV por Ponto de Cidade ganho. Todas as 5 Fichas de Edifício colocadas: 1 PV por Ponto Industrial ganho.
Ouro
1 Ponto de Vitória para cada 5 Ouros não gastos.
Diamantes
1 Ponto de Vitória por cada Diamante não usado.
Portos
Seu Tabuleiro de Mapa tem 4 Portos. Um Porto conta como Conectado se um caminho ininterrupto de Peças de Terreno adjacentes o ligar a um Hexágono de Capital. Esta pontuação pode acabar com você: 0 conectados dá −40, 1 dá −20, 2 dá −10, 3 dá −5 e somente os 4 conectados dão pontos: +10. Anote um valor negativo, a menos que tenha conectado os quatro.
Peças de Marco
10 Pontos de Vitória por cada Peça de Marco que você coletou.
Peças de Pontuação Final
Para cada uma das 2 peças, classifique todos os jogadores pelo elemento indicado — incluindo um jogador virtual cuja pontuação está impressa no canto inferior direito da peça. O 1º lugar recebe 15 pontos e o 2º recebe 7. Se vários jogadores empatarem em 1º, todos recebem 15 e ninguém recebe pontos pelo 2º lugar; se vários empatarem em 2º, todos recebem 7. O jogador virtual nunca pontua; ele existe apenas para tirar posições de vocês.

Sem caneta na mesa?

A mesma folha funciona no seu celular, sem precisar se cadastrar em nada.

  • Os totais e o vencedor se calculam sozinhos.
  • Todos põem um dedo na tela para escolher quem começa.
  • Salve o resultado nas suas estatísticas depois, se quiser.
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