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Folha de pontuação de Sweet Lands
Todas as categorias de pontuação de Sweet Lands, do kit oficial da Ludoya para o jogo. Imprima-a, ou marque a pontuação no celular e deixe os totais se somarem sozinhos.
Jogadores
Sweet Lands
Data| Jogador A | Jogador B | Jogador C | Jogador D | |
|---|---|---|---|---|
| Durante a partida | ||||
| Peças de Terreno | ||||
| Fichas de Coelho de Biscoito | ||||
| Marcadores de Estrada | ||||
| Fichas de Propriedade | ||||
| Cartas automatizadas | ||||
| Pontos Industriais | ||||
| Pontos de Cidade | ||||
| Tendas, Casas, Edifícios | ||||
| Ouro | ||||
| Diamantes | ||||
| Portos | ||||
| Peças de Marco | ||||
| Peças de Pontuação Final | ||||
| Total |
Ganha o total mais alto.
ludoya.comComo cada categoria pontua
- Durante a partida
- A posição dos seus Marcadores de Pontuação na Trilha de Pontuação.
- Trilhas da Prosperidade
- 2. Trilhas da Prosperidade — seis trilhas em três cores, duas de cada; cada uma define a taxa de pontuação para um elemento abaixo. A ordem delas, de cima para baixo, corresponde à ordem destas linhas.
- Peças de Terreno
- O número de Peças de Terreno no seu Tabuleiro de Mapa, qualquer que seja o lado visível, à taxa alcançada pela Trilha da Prosperidade correspondente.
- Fichas de Coelho de Biscoito
- O número de Fichas de Coelho de Biscoito no seu Tabuleiro de Mapa, à taxa alcançada pela Trilha da Prosperidade correspondente.
- Marcadores de Estrada
- O número de Marcadores de Estrada no seu Tabuleiro de Mapa, à taxa alcançada pela Trilha da Prosperidade correspondente.
- Fichas de Propriedade
- O número de Fichas de Propriedade no seu Tabuleiro de Mapa, incluindo a Ficha da Torre do Relógio, à taxa alcançada pela Trilha da Prosperidade correspondente.
- Cartas automatizadas
- O número de cartas que você automatizou, à taxa alcançada pela Trilha da Prosperidade correspondente.
- Pontos Industriais
- Os Pontos Industriais que você ganhou durante a partida, à taxa alcançada pela Trilha da Prosperidade correspondente.
- Pontos de Cidade
- 2 Pontos de Vitória por cada Ponto de Cidade ganho durante a partida.
- Tendas, Casas, Edifícios
- Bônus por colocar todas as fichas de um tipo no seu Tabuleiro de Mapa. Todas as 5 Fichas de Tenda colocadas: 2 PV por Ficha de Coelho de Biscoito no seu tabuleiro. Todas as 5 Fichas de Casa colocadas: 1 PV por Ponto de Cidade ganho. Todas as 5 Fichas de Edifício colocadas: 1 PV por Ponto Industrial ganho.
- Ouro
- 1 Ponto de Vitória para cada 5 Ouros não gastos.
- Diamantes
- 1 Ponto de Vitória por cada Diamante não usado.
- Portos
- Seu Tabuleiro de Mapa tem 4 Portos. Um Porto conta como Conectado se um caminho ininterrupto de Peças de Terreno adjacentes o ligar a um Hexágono de Capital. Esta pontuação pode acabar com você: 0 conectados dá −40, 1 dá −20, 2 dá −10, 3 dá −5 e somente os 4 conectados dão pontos: +10. Anote um valor negativo, a menos que tenha conectado os quatro.
- Peças de Marco
- 10 Pontos de Vitória por cada Peça de Marco que você coletou.
- Peças de Pontuação Final
- Para cada uma das 2 peças, classifique todos os jogadores pelo elemento indicado — incluindo um jogador virtual cuja pontuação está impressa no canto inferior direito da peça. O 1º lugar recebe 15 pontos e o 2º recebe 7. Se vários jogadores empatarem em 1º, todos recebem 15 e ninguém recebe pontos pelo 2º lugar; se vários empatarem em 2º, todos recebem 7. O jogador virtual nunca pontua; ele existe apenas para tirar posições de vocês.
Sem caneta na mesa?
A mesma folha funciona no seu celular, sem precisar se cadastrar em nada.
- Os totais e o vencedor se calculam sozinhos.
- Todos põem um dedo na tela para escolher quem começa.
- Salve o resultado nas suas estatísticas depois, se quiser.