Sweet Lands

2025 · Indústria / Fabricação

Sweet Lands

Players compete to build the most prosperous candy-themed city after a royal decree leaves the throne vacant. Each player develops a personal map board by drafting and playing cards representing buildings, characters, and resources, while advancing on multiple prosperity tracks. The game mixes card-driven engine building with resource management and tactical interaction as players recruit townsfolk, place structures, and collect tokens over five rounds. The session uses a large card pool and numerous wooden tokens; scoring at the end of the game determines the player with the most victory points.

Jogadores
1–4 melhor com 2
Tempo de jogo
100–200 min
Idade
14+
Complexidade
4,2 / 5
7,9 na Ludoyaa partir de € 69,90Construção de cidadesEconômicoJogo solo / SolitárioColocação de LosetasColocação de trabalhadores

Sobre o jogo

Publisher

Fotos das mesas da Ludoya

Todas as fotos na Ludoya
  • Sweet Lands na mesa, foto de Kabra
  • Sweet Lands na mesa, foto de David Puyalto
  • Sweet Lands na mesa, foto de David Puyalto
  • Sweet Lands na mesa, foto de Vardak
  • Sweet Lands na mesa, foto de David Puyalto
  • Sweet Lands na mesa, foto de Dídac
  • Sweet Lands na mesa, foto de David
  • Sweet Lands na mesa, foto de David
  • Sweet Lands na mesa, foto de David
  • Sweet Lands na mesa, foto de David
  • Sweet Lands na mesa, foto de Kabra
  • Sweet Lands na mesa, foto de Eva
193
Partidas registradas
168
Jogadores
2h 39m
Partida média
75
Em ludotecas
29
Em listas de desejos
2
Comprado na pré-venda

7,9/10

de 22 avaliações na Ludoya

  • Diversão9,0
  • Interação6,0
  • Rejogabilidade9,0
  • Originalidade8,0
  • Visual9,0
  • Acessibilidade6,0
  • Jugador Inicial9,0

    Ressenya en català, aquí

  • Gabriel Trujillo7,0

    I’ve played Sweet Lands three times and enjoyed it, but I found several issues that make me reluctant to propose another game. 1. It is a long game. Even with three experienced players, our games lasted more than three hours. This would not normally be a major problem, but combined with the other points, it became something I did not enjoy. 2. The interaction is fairly limited. There are many available actions, but I rarely felt that I had to compete with the other players for them. Most of the time, you want to play your cards because they are usually your best possible actions. As a result, the game sometimes felt like multiplayer solitaire. Once you increase your gold income, you can play almost independently from the other players. 3. Your path is largely determined by your character. This is not necessarily a bad thing, but most of the strategy seems to come from exploiting your character’s abilities, which is usually not particularly difficult. I do not think the game is very complicated. It has many different elements, but it was easy to teach and easy to learn. In my first game, I almost reached 500 points, so I checked the rules twice to make sure we had not played something incorrectly. However, in the second game, another player scored around 440 points. It felt as though we had not found the game’s supposed complexity, because we almost always knew what the best move was. The only time I scored significantly fewer points was when I tried to do something different and explore another strategy.

  • FinnTroll10,0

    Man, this is great, designer from Japan did it again

Leia as avaliações e dê sua nota

Dúvidas de regras

Respondidas a partir do manual pelo assistente de regras da Ludoya.

Quando os tiles de terreno viram para o outro lado?

Uma peça de terreno vira imediatamente quando fica adjacente a um token de estrada; peças viradas também podem acionar quaisquer Áreas de Compra Extra mostradas. (página 6)

Posso colocar fichas de Propriedade em qualquer espaço — qual é a ordem, o custo e os bônus?

Os tokens de propriedade devem ser colocados na ordem especificada no mapa, você paga o custo de colocação mostrado e recebe imediatamente quaisquer bônus de colocação impressos para esse token. (página 6)

Como funciona o avanço na trilha da Indústria e quando as colunas da Indústria se automatizam?

Avançar na trilha da Indústria move seu marcador e concede as habilidades listadas; quando você alcança os limiares das colunas, pode automatizar ou obter os bônus da coluna da Indústria, conforme descrito. (páginas 7–8)

Uma carta de Cidadão tem um efeito Imediato e um efeito de Passar — quando cada um acontece?

Os efeitos imediatos são resolvidos assim que você joga a carta de Cidadão; os efeitos de Passar só são acionados quando você depois realiza a ação de Passar; note que alguns cidadãos também têm um custo de jogar ou podem ser colocados nas colunas de Indústria para automação. (página 8; veja Passar na página 9)

O que exatamente acontece quando eu faço a ação de Passar?

Quando você passar, pontue de acordo com seu tabuleiro e a tabela da cidade, resolva a pontuação relacionada à Indústria, pegue qualquer Ajuda de Rodada e pontue os pontos de Habilidades/Cidadão conforme aplicável, e siga o procedimento de Passar/limpeza nas regras. (página 9)

Quais ações gratuitas posso usar, e como funcionam o token da Torre do Relógio e os ícones de Maravilha?

Há oito Ações Gratuitas listadas que você pode usar durante a fase de Ação nos momentos especificados, e o token da Torre do Relógio e os ícones de Maravilha têm regras especiais de timing e uso que modificam quando ou como essas ações/efeitos podem ser realizados. (página 10)

Abre o assistente de regras da Ludoya, que lê o manual deste jogo.

Folhas de pontuação e ajudantes de jogo

  • Score Sheet
  • Kit de juego (puntos por ronda)
  • Full Game Kit
Use na sua próxima partida

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.