Swordsman's Guild

2002 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Swordsman's Guild

Este livro de referência para jogos de interpretação explora uma guilda de espadachins, duelistas e aventureiros dedicados às tradições do combate cavalheiresco. Ele apresenta a história da guilda, as escolas aprovadas, personagens importantes que não são jogadores e as habilidades e obrigações necessárias para fazer parte de suas fileiras. As regras abordam como conduzir duelos, lidar com a Reputação e desenvolver a esgrima em aventuras mais amplas. O livro também traz orientações para interpretar Heróis Espadachins e apresenta nove novas Escolas de Espadachins prontas para usar.

Complexidade
3 / 5
Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Tirar e conservar (4k2 significa tirar 4 e conservar 2)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.