Tabletop Analog Game Design

2011 · Livro não-lúdico (mas relacionado a RPG)

Tabletop Analog Game Design

Esta coletânea examina os jogos de mesa como meio de expressão para o jogo, o design, a história e os estudos culturais. Ensaios de designers de jogos de mesa e digitais, acadêmicos e outros colaboradores abordam processos de design, jogos influentes, a cultura dos jogos de mesa e a relação entre sistemas analógicos e digitais. O livro analisa como regras explícitas, componentes, ciclos de jogo, desafios e feedback moldam a experiência dos jogadores. Em vez de oferecer uma história definitiva ou um manual de design, apresenta perspectivas variadas e contexto para estudar, jogar e criar jogos de mesa.

Leitura (para publicações periódicas, livros de aventura, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.