TACTICAL IMPLANT

2005 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

TACTICAL IMPLANT

Este suplemento de regras de 27 páginas oferece sistemas de combate opcionais para campanhas Modern e Future SRD com foco cyberpunk. Ele apresenta classes de combate variantes, regras revisadas para dano não letal, treinamento baseado em cenários e regras de moral que acompanham a reação psicológica de um personagem à violência. As regras adicionais abrangem habilidades cibernéticas em combate, modificações de armas, munição especializada, aparelhos, estruturas de combate, armaduras motorizadas e nanotecnologia ofensiva e defensiva. Novos talentos e árvores de talentos dão suporte a soldados, guarda-costas, ciborgues e personagens que influenciam aliados ou oponentes por meio da moral e da tecnologia.

Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em atributos/estatísticas (STR, CON, PER, etc.)Baseado em níveis (ganhe XP e suba de nível)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.