Tech Law

1985 · Suplemento (regras/opções para aprimorar a partida)

Tech Law

Um livro de regras para uma versão futurista do sistema de jogo Rolemaster, que aborda equipamentos tecnológicos, armaduras, veículos, naves espaciais e suas armas. Inclui tabelas de armas e manobras e é, em grande parte, compatível com as regras de armas do sistema. O desenvolvimento de personagens e campanhas é abordado em um volume complementar separado.

Acessório (dados, mapas, telas, cartas)Regras básicas (o mínimo necessário para jogar)Baseado em pontos (atribua pontos para obter habilidades, poderes, etc.)Baseado em habilidades (comprar ou adquirir habilidades)Baseado em classes (Piloto, Mago, Cientista, etc.)

Dados do jogo (jogadores, tempo de jogo, idade, créditos) do BoardGameGeek.